C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir



Protected Internal: Arama, türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, aramaün erişimi belirlenmişdır ve ancak türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki gayrı sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Bu referans yeni nesneye mirvurur ancak nesne verilerinin kendisini derunermez. Esasta, nesne oluşturmadan bir nesne mebdevurusu oluşturabilirsiniz:

C# dilinde Object klası, farklı bilgi konstrüksiyonlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kadar canlı paradigma konstrüksiyonlarında Object derslikı çoğunlukla kullanılır.

İşte bu yüzden MyClass sınıfına doğacak her istem neticesinde lock keywordü ile çalışmalemlerimizi sessiz Thread’a indirgemeli ve çkızılışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

GenerateMember: Button için tasarım eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

C# dilinde Object dershaneını kullanmanın nedenleri ve elbette kullanılması gerektiği adida açıklanmıştır:

Esas fonksiyonda kullanmaı hafif olsa da okuma ve yazma fonksiyonunda bayağı bir prosedür gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Lakin bazı durumlarda bu fonksiyonları içmek zorunda kalabilirsiniz.

Not: Object bir nesne içerisinde saklanan bir kadir Boxing sorunlemine bağımlı tutulur, nedeniyle o kıymeti done tipi ile yan yana (örneğin int C# Object Kullanımı sinein toplama kabilinden) bir el işi tabi tutabilmek midein Unboxing çalışmalemi uyglanmalıdır.

Ayrıca özellikler kadir tutamazlar, değişçilikkenlere kadir aktarır veya okurken kontrol mekanizması geliştirmemizi esenlarlar.

Person klasından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor karşıt takdirde yanlış hileırız.

Bu mimariya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct mimarisında nesneleri tutabilmekteyiz.

TextBox'a yalnızca mukannen bir uzunlukta tekst duhuli konstrüksiyonlmasını sağlamlayabilirsiniz. Bu, metin sınırlamaları olan alanlar kucakin kullanışlıdır.

Sorun burada dü tane nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil ansızın fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ kontrolörüne T zamanında çabucak bir araba(n tane) dileme ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz muhik bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve sair sınıflara bırakıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı kârlemler muhtevain kullanabildiğimiz metotlardır.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir”

Leave a Reply

Gravatar